A Gyűrűk Ura - Párbaj Középföldéért társasjáték

A Gyűrűk Ura – Párbaj Középföldéért egy kétfős, stratégiai társasjáték, amely a 7 csoda párbaj mechanikáira épít, deA Gyűrűk Ura világába helyezi a feszült, több győzelmi úttal dolgozó párbajt. A játékban az egyikőtök a Szövetséget, a másik Szauron sötét seregeit irányítja, és három különböző győzelmi út közül próbáltok elsőként elérni egyet: a Gyűrűküldetés beteljesítését, a népek szövetségének megszerzését vagy Középfölde régióinak uralmát.

 

Játékidő30-45 perc
Játékosok száma2 fő
Ajánlott életkor10+
Játék nyelvemagyar
Raktáron
12 490 Ft
Kiegészítő termékek
Betöltés...
Hasonló termékek
Betöltés...
Részletek

Az Egy Gyűrű sorsa a ti kezetekben van: Ki lesz Középfölde ura?

Középfölde sorsa eldöntetlen. Sauron seregei gyülekeznek, a szabad népek szövetsége pedig minden erejét összeszedi az utolsó küzdelemhez. Az Egy Gyűrű ott van valahol és rajtatok múlik, mi lesz vele. A Gyűrűk Ura – Párbaj Középföldéért egy kétfős stratégiai kártyajáték, ahol az egyikőtök Sauron oldalán, a másik a szabad népek szövetségeként próbálja megszerezni a Középfölde feletti uralmat.

A játék 3 fejezetből áll és mindegyik elején valamilyen előre meghatározott alakzatban kell a játéktér közepére tenni az aktuális pakli kártyáit. A játék legfeljebb addig tart, amíg mindhárom fejezet kártyáit el nem húzzátok, de hamarabb is lehet nyerni. A célotok az lesz, hogy a kártyák draftolásával eleget tegyetek valamelyik győzelmi feltételnek és ezáltal megnyerjétek a játékot. Az a játékos nyer, aki:

  • vagy elfoglalja Középfölde mind a 7 régióját
  • vagy megszerzi a népek támogatását
  • vagy teljesíti a Gyűrűküldetést (a Szövetség bedobja az Egy Gyűrűt a Végzet Hegyébe, vagy Sauron a nazgûlokkal elkapja Frodót és Samut)

A játékban 6 típusból lehet draftolni:

  • Szürke kártyák: valamilyen tulajdonságszimbólumot biztosítanak, amelyekkel az erősebb kártyák előfeltételeit tudod megszerezni.
  • Sárga kártyák: pénzt biztosítanak. A pénz befizetésével helyettesíthetsz olyan hiányzó tulajdonságszimbólumokat, amelyek feltételei egy kártya vagy helyszínlapka megszerzésének. Egy pénz = egy szimbólum.
  • Zöld kártyák: ezek népszimbólumokat biztosítanak. Ha valamelyik játékos 6 különböző szimbólumot összegyűjt, megszerzi a népek támogatását és megnyeri a játékot. Ezenfelül, ha valamelyik játékos megszerez két azonos, vagy három különböző népszimbólumot, azonnal választhat egy szövetségjelzőt, amely végleges bónuszt biztosít neki a továbbiakban.
  • Kék kártyák: a gyűrű-sávon ad mozgáspontot. Ha Frodóék elérnek a sáv végére és elpusztítják az Egy Gyűrűt, vagy a nazgûlok utolérik itt Samuékat a játéknak azonnal vége és az a játékos nyert, aki elérte a célját.
  • Piros kártyák: A piros kártyák lehetővé teszik, hogy katonákat toborozz Középfölde valamelyik régiójába. Ha mindegyik régióban van katonai egységed, vagy erődöd, azonnal megnyerted a játékot. Ha a játék végén egyik azonnali győzelmi feltétel sem teljesül, akkor az a játékos nyer, aki több régióban van jelen Középföldén.
  • Lila kártyák: ezek a kártyák csak a 3. fejezetben kerülnek játékba és olyan manővereket biztosítanak, amiket más kártyák nem tudnak. Pl.: mozgathatod a seregeidet a térképen, pénzt dobadhatsz el az ellenféltől, vagy megsemmisítheted egy katonai egységét.

A Párbaj Középföldéért vs. 7 csoda - Párbaj

Mint korábban említettem, a Párbaj Középföldéért (továbbiakban Gyűrűk Ura) a 7 csoda - Párbaj (továbbiakban Párbaj) alapmechanikáira épít, így felmerül a kérdés, hogy megéri-e megvásárolni annak, akinek megvan a 7 csoda?

Lássuk mik azok a különbségek, amik miatt azt lehet mondani, hogy a Párbaj Középföldéért nem csak témában más, de az apróbb változtatások miatt egy teljesen új játéknak hat:

  • Pontrendszer: Az egyik legfontosabb különbség, aminek köszönhetően alapjaiban eltér egymástól a két játék mechanikája, azok a kék kártyák. A kék kártyák az eredeti 7 csoda társasjátékban győzelmi pontot biztosítanak, amit a Párbajba is átemeltek. A korábbi koncepcióban, ha egyik játékos sem teljesítette a 3 győzelmi feltétel valamelyikét és véget ért a játék, akkor az a játékos nyert, aki több pontot szerzett a játék során a különböző kártyákkal és csodákkal. A Gyűrűk Urában már nincs pontrendszer, hiszen a kék kártyák a Gyűrűküldetés sávján adnak mozgást és a játék végi győzelmet a haderő biztosítja.
  • Katonai interakció: A Párbaj piros kártyái és katonai harcrendszere egyfajta kötélhúzásnak hat. Van egy sáv, amin egy bábu vagy a te fővárosod felé, vagy az ellenfél fővárosa felé halad és amelyiket eléri, azt lerombolja és az a játékos veszít. A játék során ennél a résznél csak arra kell figyelni, hogy az ellenfél ne szerezzen annyival több piros kártyát, hogy elfoglalja a városodat. A Gyűrűk Ura ellenben egy teljesen új koncepciót vázol fel és nem lineárisan gondolkodik ebben a témában, hanem tényleg egyfajta taktikai párbajt biztosít a játék ezen része. Nem mindegy, hogy melyik régióba helyezel katonákat, hogyan mozgatod őket és természetesen az ellenfélnek hol vannak katonái, hiszen, ha olyan régióba toborzol, ahol már van ellenség, akkor csata lesz. A katonák mozgatásával, az erődök építésével és elegendő piros kártya megszerzésével tud csak győzni az a játékos, aki ezt a célt tűzte ki maga elé. Ezeknek a módosításoknak köszönhetően sokkal életszerűbb és izgalmasabb a katonai interakció a játékban. (Ezt egyébként a Szövetségesek kiegészítő még jobban megfűszerez)
  • Csodák: A csodákat a Gyűrűk Urában felváltják a helyszínlapkák. Míg az eredeti játékban a csodák általában egy azonnali bónuszt és győzelmi pontot biztosítanak, a Gyűrűk Urában a bónusz mellett egy erőd építését engedélyezi az egyik régióba. Az erődök különlegessége, hogy akkor is biztosít befolyást a régióban, ha az ellenség katonái ott tartózkodnak, így nem szükséges minden régióban egységekkel birtokolni a befolyást a győzelemhez. Az erődök építése pénzt is követel és minél több erődöt szeretnél építeni, annál többe fog kerülni.
  • Kártyák eldobása: A Párbajban a kártyák eldobásáért érméket kap a játékos attól függően, hogy hány sárga épület van a városában. Ez a Gyűrűk Urában sincs másképp, de itt a sárga kártyák nem adnak bónusz pénzt, hanem minden kártya annyi érmét ad, ahanyadik fejezetben jártok éppen. Tehát az első fejezetben egy pénzt kaptok egy kártya eldobásáért, a harmadikban pedig már hármat.

Ezek voltak azok a különbségek, amelyek drasztikusan megváltoztatják a játékmechanikát. Természetesen vannak egyéb kisebb különbségek is, (pl. más szimbólumok vannak a kártyákon) de ezek semmilyen hatással nincsenek a játékélményre, így ezeket nem részletezem. 

Mind a 7 csoda - Párbaj, mind a Gyűrűk Ura - Párbaj Középföldéért előkelő helyen szerepel a BGG top listájában, így akinek egyik játék sincs meg, nem fog mellélőni, bármelyiket is válassza, de remélem ez a kis összegzés segített abban, hogy könnyebb legyen a választás.

Vásárold meg A Gyűrűk Ura – Párbaj Középföldéért társasjátékot, ha egy tematikus, feszült kétfős párbajt keresel, ahol Középfölde sorsa szó szerint a kezedben van!

Adatok
Játékosszám:
Kétfős
Játékidő:
Közepes (max 60 perc)
Ajánlott életkor:
10+
Ajánlott játékosszám:
2-en a legjobb
Típus:
Stratégiai
Nehézség:
Közepes
Mechanizmus:
Draftolás, Szettgyűjtés, Befolyásszerzés
Hangvétel:
Feszült
Vélemények
Legyél az első, aki véleményt ír!
A Gyűrűk Ura - Párbaj Középföldéért társasjáték
A Gyűrűk Ura - Párbaj Középföldéért társasjáték
12 490 Ft
Belépés
vagy
Elfelejtett jelszó
Betöltés...
Kategóriák
Menüpontok